原文:Unity3D骨骼動畫的分解(CleanData.Ani詳解)

CleanData是什么 CleanData以前沒有特定的名字, 在easydown這個開源項目中,作為一個GameObjParser模塊存在 。在某三國項目中,我們使用GameObjParser將NGUI 的預設保存為自定義格式 替代了assetbundle方案 ,以實現不論任何平台都可以使用同一份資源。在easydown的演示中GameObjParser也將一個簡單的模型場景保存為自定義格式並 ...

2015-03-03 23:56 0 10959 推薦指數:

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Unity3D骨骼動畫分解CleanData.Ani詳解

http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4312211.html CleanData是什么 CleanData以前沒有特定的名字,(在easydown這個開源項目中,作為一個GameObjParser模塊存在)。在某三國項目中,我們使用 ...

Thu Jun 23 08:10:00 CST 2016 0 2125
淺談Unity3D 骨骼動畫

了其中的表述:   1、骨骼動畫詳解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/articl ...

Thu Jun 15 21:04:00 CST 2017 2 6790
初嘗2D骨骼動畫編輯工具SPINE,並into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼動畫,CYou的朋友介紹我SPINE這個工具,開發自Esoteric Software的一款專門制作2D動畫的軟件,網絡上的資料還很少,我這從半吊子美術技術的角度簡單說一下使用教程。 有幾個不錯的地方: 1、美術制作前准備的貼圖 ...

Tue May 13 08:16:00 CST 2014 6 24137
Unity3D ----- 運行動畫時修改局部骨骼的rotation

這幾天一直被一個問題困擾着。因為要做一個射擊的小demo,涉及到地面上的人射擊空中的飛機。 但是動畫中的人物的頭部要看向飛機才會更真實,可是我人物里的頭用Transform根本找不到啊!!! 苦惱了好久,今天想着去Animator里找找有木有可用的函數,媽蛋 一找就有收獲 ...

Sat Jan 23 02:05:00 CST 2016 0 2356
Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
unity3d 紋理動畫

不知道大家有沒有玩過賽車游戲 賽車游戲的跑道有路標,如下圖 玩過賽車游戲的都知道,大多數賽車游戲的路標是會動的,如上圖,它會從右往左運動 不會發動態圖,大家腦補一下吧 沒有玩過賽車游戲的也 ...

Sun Feb 01 03:05:00 CST 2015 3 2114
 
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