腳本介紹與Unity核心類介紹 -------------------------------------------------------------------------------- 腳本介紹腳本的功能 C#腳本: 腳本也是一種組件。在Unity中,游戲項目的控制與交互等功能 ...
Unity D核心類型一覽 本文記錄了Unity D的最基本的核心類型。包括Object GameObject Component Transform Behaviour Renderer Collider Rigidbody Camera Light MonoBehaviour等。 需要展開了public類型方法的類圖請點這里 http: www.cnblogs.com bitzhuwei ga ...
2015-02-07 17:13 2 15046 推薦指數:
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Orleans 術語解讀 上面這張圖中包含了Orleans中的幾個核心概念: Grain Silo Orleans Cluster Orleans Client 從這張圖,我們應該能理清他們之間的關系。 Grain作為最小的執行單元 Silo ...
生命周期 beforeCreate : 數據觀測 和 初始化事件還未開始 ...
本博客主要為大家提供以下幾個方面的內容: 領域驅動系列 領域驅動設計實戰--戰略建模 領域驅動設計實戰—基於DDDLite的權限管理 系統架構設計系列 對企業級應用開發的思考--分層 對企 ...
Unity C#熱更新方案 ILRuntime學習筆記 一、主工程調用Hotfix代碼 假設Hotfix工程里有一個Test類,該如何調用該類的方法呢? namespace Hotfix { public class Test { // 實例方法 public string ...
結果: ...
對於非科班出身的程序來說,在沒有學過C和OC的情況,用unity開發iOS相關的功能,是非常痛苦的。簡單寫一下自己遇到的,並且沒有百度到的坑。 1、C#給OC傳遞字典 一般流程是,C#調用C,C調用OC,但是C沒有字典。處理方法,用結構體數組做中轉。核心,結構體數組轉換字典 ...
博文地址: http://blog.csdn.net/huangyongf/article/details/52523460 Unity3D簡介 現在的 Unity 已經發展到了 Unity 5,使用 Unity 可以創建 2D 或 3D 游戲、建築格式化、實時三維動畫等互動 ...