原文:(轉)【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending

轉自:http: blog.csdn.net candycat article details 寫在前面 關於alpha的問題一直是個比較容易摸不清頭腦的事情,尤其是涉及到半透明問題的時候,總是不知道為什么A就遮擋了B,而B明明在A前面。這篇文章就總結一下我現在的認識 Alpha Test和Alpha Blending是兩種處理透明的方法。 Alpha Test采用一種很霸道極端的機制,只要一個像 ...

2015-01-30 00:45 0 2452 推薦指數:

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Unity shader學習之Alpha Test

可以在fragment中使用cg的函數--clip來進行透明度測試。 函數定義如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...

Wed Jul 12 18:08:00 CST 2017 0 2313
Unity shader學習之Alpha Blend

通過 ShaderLab 的 AlphaBlend 能夠實現真正的半透明效果。 使用 AlphaBlend 時,需要關閉深度寫入 ZWrite Off,但得非常小心物體的渲染順序, RenderQu ...

Thu Jul 13 17:59:00 CST 2017 0 3521
Alpha預乘-混合與不混合[]

Alpha Blending幾乎是每個3D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,a ...

Thu Aug 09 21:37:00 CST 2018 0 1496
mobile cpu上禁用alpha test的相關總結

因為,每家芯片的特性不同,根據向framebuffer寫法的不同,分為tile-based的mobile cpu,如ImgTec PowerVR ,ARM Mali,一部分老版本Qua ...

Mon Oct 20 22:37:00 CST 2014 1 4090
圖片Alpha預乘的作用[]

Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題 ...

Thu Aug 09 21:50:00 CST 2018 0 3325
Alpha 混合(三)Texture alpha

Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...

Fri Aug 31 17:05:00 CST 2012 0 3879
Alpha混合(一)Vertex Alpha

Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...

Thu Aug 23 17:14:00 CST 2012 3 3542
 
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