原文:unity資源texturepack導入和拆圖-plist2sprite

一.plist導出unity sprite圖集 texturepack有開源的工具可以導出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戲使用的是plist打包,比如cocos d。我們做demo可能需要這些資源來用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻煩,網上找到個,使用c 的XDocument類,解析成自己的plist類型。代碼基本沒變,因為plist的 lt DOCT ...

2015-01-22 11:07 0 3384 推薦指數:

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CocoStudio資源導入Plist/PSD文件

這兩種文件在使用中和普通文件稍有不同,下作簡單介紹。如有不適的地方歡迎批評指正。 首先簡單說一下Plist文件,Plist文件通常用於儲存用戶設置,也可以用於存儲捆綁的信息,該功能在舊式的Mac OS中是由資源分支提供的。也就是說該文件最初來自MAC系統,因Cocos2d-x起源於 ...

Fri Nov 01 17:05:00 CST 2013 0 5463
unity如何導入商店資源

舊版本的商店資源下載導入(2019及之前的版本) 我們可以直接在editor中打開Asset Store窗口,點擊“我的資源”: 直接導入即可: 然后就可以看到工程中導入資源了: 新版本的資源商店導入(2020及之后的版本) 我們可以看到 ...

Fri Apr 08 19:09:00 CST 2022 0 2354
我用 Python 擼了一個 plist 圖集工具!附上github源碼

這些年,我一直在使用 JavaScript 、CocosCreator 做開發,只要是他們不能解決的,我都不太願意去弄,或者說是不太情願去做。真的是手中有把錘子,看什么都是釘子,越是熟悉一樣東西,越容 ...

Thu Nov 05 00:30:00 CST 2020 0 801
Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
不要濫用雪碧sprite

使用雪碧的優點: 減少加載網頁圖片時對服務器的請求次數 可以合並多數背景圖片和小圖標,方便在任何位置使用,這樣不同位置的請求只需要調用一個圖片,從而減少對服務器的請求次數,降低服務器壓力,同時提高了頁面的加載速度,節約服務器的流量。 提高頁面的加載速度 sprite 技術 ...

Thu May 08 08:49:00 CST 2014 1 2169
css sprite 雪碧

一、什么是雪碧? 1、我們先來看一下淘寶上面用到的雪碧實例: a、前端展示 b、css雪碧圖為 2、概念 CSS sprite在國內很多人 ...

Fri Nov 04 02:00:00 CST 2016 0 2613
 
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