CocoStudio資源區導入Plist/PSD文件


這兩種文件在使用中和普通文件稍有不同,下作簡單介紹。如有不適的地方歡迎批評指正。 
首先簡單說一下Plist文件,Plist文件通常用於儲存用戶設置,也可以用於存儲捆綁的信息,該功能在舊式的Mac OS中是由資源分支提供的。也就是說該文件最初來自MAC系統,因Cocos2d-x起源於cocos2d-iphone,所以這一文件格式也被一同引入。 
在cocostudio編輯器中,目前支持的plist文件有兩種,一種以TexturePacker為代表導出的圖像集合,另一種粒子(Particle)文件。我們的cocostudio也支持將碎圖生成為plist圖片。plist圖像文件都是兩個文件(.plist/.png)同時存在的,並且文件名稱相同,.plist負責圖像文件信息存儲,.png則存儲整合后的圖像。plist粒子文件則可能由一個或兩個文件組成(.png是非必須存在的,當圖片過小時圖像將被base64轉換成字符串存在.plist文件中)。 
另一種圖形文件PSD,它Adobe公司的圖形設計軟件Photoshop的專用格式。同一個文件中也包含多個圖層信息,也是美術使用最重要的格式。 
CocoStudio為了方便開發者,對這些格式都提供了支持。但用戶如果想順利使用這些功能需要注意一些地方: 
 
 
1:UI、動作、場景都支持plist圖像和PSD圖像。Plist粒子文件只有場景編輯器和動作編輯器可以使用。 
2:Plist文件導入時必須將對應的.PNG圖像一同導入到資源區。如果是直接放到項目的Resource文件夾內,可以通過刷新資源區更新數據。 
3:Plist圖像和PSD圖像導入到資源區時都是以一個文件夾的形式顯示(分別為“PL”和“PS”圖標),文件夾內包含所有的子圖。CocoStudio不提供對子圖的編輯功能,你也不可以單獨刪除一個子圖。 
4:PSD圖像的所有圖層必須要做柵格化處理,未經柵格化的圖像將不能被識別。 
5:導出項目功能,不管你選擇導出大圖模式或導出小圖模式,Plist圖像將不會被再次編輯,而是直接導出。(比如選擇導出小圖模式,plist圖像還是會直接導出的。) 
6:導出項目時PSD則將所有使用的圖層當做小圖處理。如果導出大圖將把需要的圖層整合進plist圖像中。 
7:CocoStudio支持將Plist、PSD圖形導出為碎圖。(步驟:在資源區選中Plist圖像,右鍵菜單選擇“導出為碎圖”選項。) 
注意導出項目導出碎圖的區別! 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM