一.plist導出unity sprite圖集 texturepack有開源的工具可以導出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戲使用的是plist打包,比如cocos2d。我們做demo可能需要這些資源來用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻煩,網上 ...
這兩種文件在使用中和普通文件稍有不同,下作簡單介紹。如有不適的地方歡迎批評指正。首先簡單說一下Plist文件,Plist文件通常用於儲存用戶設置,也可以用於存儲捆綁的信息,該功能在舊式的Mac OS中是由資源分支提供的。也就是說該文件最初來自MAC系統,因Cocos d x起源於cocos d iphone,所以這一文件格式也被一同引入。在cocostudio編輯器中,目前支持的plist文件有兩 ...
2013-11-01 09:05 0 5463 推薦指數:
一.plist導出unity sprite圖集 texturepack有開源的工具可以導出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戲使用的是plist打包,比如cocos2d。我們做demo可能需要這些資源來用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻煩,網上 ...
=============開發環境============= 系統: Win7sp1 32位 IDE: Microsoft VisualStudio 2013 Ultimate ...
今天遇到新生問一個問題,就是用自己定義了一個plist文件,然后可以往里面寫東西,但是寫過再次運行的時候里面的數據總是最后一次寫入的數據。后來就專門研究了一下plist文件。 大家都知道當你創建一個項目的時候,在Supporting Files中會有一個Info.plist文件 ...
綜述 初步階段當我們做個需要點數據的練習時(比如購物商品展示),我們可能是將數據直接寫在代碼中,比如說定義一個字符串數組或存放字典的數組。但這其實並不是一種合理的做法。因為如果當數據修改的時候,就要經常翻開對應的代碼進行修改,造成代碼擴展性低。 因此,可以考慮將經常變的數據放在文件中進 ...
為了方便的將spritesheet的圖導入我自己的動畫編輯器! 我做了plist文件解析 DOM解析比較麻煩 因為element getChildNodes 會獲取到text對象。而這個對象可能是一個空白字符解析起來異常麻煩! DOM 采用建立樹形結構的方式訪問 XML 文檔 ...
在開發IOS下程序的時候因為常常使用plist(屬性表文件)配置一些數據,當數據多的時候手工修改特定一項數值必然是一個枯燥無聊的體力活,下面介紹如何使用python讀取plist文件並且進行修改保存的。 1、安裝 python下的plist庫--biplist 和簡單使用 在終端 ...
什么是plist文件 直接將數據寫在代碼里面,不是一種合理的做法。如果經常改,就要經常翻開對應的代碼進行修改,造成代碼擴展性低 因此,可以考慮將經常變的數據放在文件中進行存儲,程序啟動后從文件中讀取最新的數據。如果要變動數據,直接修改數據文件即可,不用修改代碼 一般可以使 ...
1、ipa包解壓縮:右鍵.ipa包,使用【歸檔實用工具/unarchiver】打開 2、進入解壓縮后的payload目錄,右鍵ipa包-顯示包內容 3、找到info.plist文件,直接拖拽出來 4、使用plist編輯器打開 info.plist,就可以查看 ...