先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形Terrain :新建地形 新建地形后。可以設置地形的參數,開發前期就要設置好地形配置,開發中期,如果在設置地形的話。地形將會變成初始化狀態 ...
2015-01-11 17:32 2 2766 推薦指數:
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-10 一、簡介 設計完畢基本的場景后,一般都需要先運行看看效果如何,即先讓場景“動起來”,以方便觀察不同的位置,而不是僅僅觀察固定攝像機位置的死板板的場景。 這就是角色控制器的功能(實際上還不僅僅是只有這些功能 ...
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。 角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。 然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...
角色控制器主要用於第一人稱和第三人稱主角的控制,並不使用剛體物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打開菜單欄中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等於該參數值的斜坡 ...
unity給我們提供了多種角色移動的思路 先簡單整理下前三種 一、直接修改組件位置 最基礎的方式,是改變物體位置的最直接的方式 適用於既沒有物理系統,也對移動沒有特殊要求的情況 public float speed; void Update ...
//控制射擊的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //獲取鼠標的世界坐標 worldPoint = new ...
准備資源 我這里從網上下載一個角色模型,里面有一組動畫。有站立、奔跑、殺怪等 我們來實現角色的前后左后移動,即鍵盤上的WSDA鍵,這里因為沒有行走的動畫。索性就用奔跑代替了!! 暫時先不計較代碼冗余的情況。因為我也是剛學習的新手。一切為了先實現效果。 看到 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 角色控制器(Character Controller)主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制。如果要創建類人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。這可以是第三人稱游戲 ...