原文:unity3d-小案例之角色簡單漫游

准備資源 我這里從網上下載一個角色模型,里面有一組動畫。有站立 奔跑 殺怪等 我們來實現角色的前后左后移動,即鍵盤上的WSDA鍵,這里因為沒有行走的動畫。索性就用奔跑代替了 暫時先不計較代碼冗余的情況。因為我也是剛學習的新手。一切為了先實現效果。 看到這里是不是發現。角色跑遠后,越來越小了。因為這里角色在跑。攝像機並沒有跟着跑動。那怎么辦 這里要讓攝像機跟着角色移動,實現漫游的效果,這里很簡單。只 ...

2015-01-08 17:39 8 1449 推薦指數:

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unity3d-角色控制器續

自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...

Mon Jan 12 01:32:00 CST 2015 2 2766
Unity3D-集成Sqlite

學習了那么久,該動動手了 游戲必不可少的就是存儲 看了很多unity上的存儲 都不如Sqlite來的酸爽 然后參考 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/46812655 http://www.xuanyusong.com ...

Thu Jan 12 23:02:00 CST 2017 0 1782
Unity3D-射線效果

基於airplane_02 下面新建 Line Renderer 將上面的幾個地方設置下 添加Script腳本: 腳本代碼為: 在airplane_02下 Create Empty , ...

Sun Jan 06 03:09:00 CST 2019 0 619
unity3d-代碼控制游戲角色控制器移動

先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...

Tue Jan 13 02:27:00 CST 2015 2 11692
unity3d-物理引擎

簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
unity3d-地圖制作之雲彩飄動

首先,我先聲明,關於美工制作我是一點都不了解,甚至基本上沒接觸過,所以今天開始我就兼並這美工加程序來學習。 當然,我只是對unity中的美術比較感興趣而已,僅此而已。 所以,如果我在文章中講的不對的地方,還請大牛幫忙指正。 今天呢,我隨手研究了一下場景中關於雲彩飄動的制作 ...

Sun Sep 27 02:27:00 CST 2015 0 3285
Unity3D-飛機拖尾效果

1.插件准備 unity3d官網,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果實現 飛機顯示 拖尾組件設計 在airplane_02下 右鍵 Effects-Trail 創建兩個拖尾組件 拖尾組件設計 實現效果: ...

Sun Jan 06 02:16:00 CST 2019 0 1144
 
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