原文:Unity3D 動態創建Mesh(一)

.Mesh MeshFilter MeshRenderer關系整理 在Unity D中創建一個Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter MeshRenderer組件。 MeshFilter含有一個Public成員 Mesh。 在Mesh中存儲着三維模型的數據:vertices 頂點數據數組Vector triangles 三角形頂點索引數組,int normals 法線 ...

2014-12-29 11:25 1 14000 推薦指數:

查看詳情

Unity3D中使用Mesh動態創建編輯軸(點,線,圓,圓錐)

問題分析: 最近在搞軟件底層開發,將一些工具或者底層腳本打成dll導入unity使用,有這樣一需求,就是編輯功能,需要像Scene場景一樣,實現那種編輯軸 實現方式: 創建Mesh,構建編輯軸,這個地方這么幾步: 1.線(軸) 2.圓(旋轉線) 3.正方形(軸面) 4.圓錐(軸方向 ...

Fri Sep 06 19:47:00 CST 2019 1 610
Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3DMesh(五)繪制圓

前言: Unity3DMesh的基本單位是三角形,而圓形就是由許許多多的三角形組成的。那么我們就知道了繪制圓形的Mesh需要兩個變量:圓的半徑 以及分割數; 一、實現過程 基本過程與之前的類似,最基本的依然是頂點以及三角形索引數組,即:我們需要根據圓的半徑以及預備的分割數,通過算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D:改變GameObject的mesh

1.只能重新生成新的mesh,重新賦值 2.生成的mesh,必須按照官網文檔,同時指定:頂點與三角形的index數組,否則不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代碼生成mesh為指定size的cube ...

Sun Apr 23 01:40:00 CST 2017 0 1869
Unity動態創建Mesh

什么是MeshMesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 原理 即動態創建一個Mesh,設置三角形和頂點數據,然后賦值 ...

Wed Jul 24 01:56:00 CST 2019 2 4584
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM