最近用UE4制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE4里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C++邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API ...
逼真的動作如何實現的 在一些游戲中當NPC或玩家死亡的時候,死亡的肢體動作十分逼真,這一物理現象如何用Unity來實現呢 Unity物理引擎中的Ragdoll系統,可以用來創建這種效果,具體請參閱以下資料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http: docs.unity d.com Manual wizard RagdollWizard.html 角色模型關節圖 相關閱讀 Ragd ...
2014-12-13 13:13 0 19375 推薦指數:
最近用UE4制作了一個小型的簡單的橫板跳躍類游戲,其中需要制作玩家控制的角色碰到陷阱時死亡的動畫,想起來之前在輻射等游戲中見過的布娃娃死亡,覺得蠻有意思的,所以在UE4里面也實現了類似的效果。為了方便這里用的是藍圖實現的,實際上C++邏輯差不多,可能只是需要根據官方文檔更改下調用的API ...
一、創建Ragdoll 見unity3d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity3d中的Ragdoll設置的骨骼點名字與3DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity3D自帶的修理工模型導入unity3d后的Hierarchy圖,紅框內的部分 ...
Unity3D 4.5中的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax中創建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
效果展示 正如其名,Ragdoll可以讓人物模型實現像布娃娃一樣物理效果 創建Ragdoll 在場景中新建 3D Object → Ragdoll... 接下來是一個初見復雜的綁定界面,這里我做了簡單翻譯 我們需要將模型對應的關節部位一一拉進這個表 創建完成后 ...
ps:本文參考“裸睡的豬”公眾號。 本文中所用的到第三方庫有: requests jieba numpy Pillow wordcloud matplotlib 前言: 基於很多人沒有體驗過充氣娃娃是什么感覺,但是又很好奇,所以希望通過爬蟲+數據分析的方式 ...
<html><head><title>jQuery抓娃娃機游戲代碼 - 源碼之家</title><meta name="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> < ...
很多游戲,特別是養成類手游,都會有自己獨特的建造系統,一個建造裝置的狀態循環或者說生命周期一般是這樣的: 1.准備建造,設置各項資源的投入等 2.等待一段倒計時,正在建造中 3.建造結束,選擇是否收取資源 大體上,可以將建造盒子分為以下三種狀態,每一個狀態的邏輯和顯示的頁面 ...
AStarPathFinding: Navigation:unity自帶的尋路系統;比較簡單 AgentRadius:烘焙路徑可行區域和非可行區域的間隔; AgentHeight:烘焙路徑時當高度小於這個值的地方,就是不可行區域; Max ...