小記:進入冬季,天氣確實變冷了,即使這樣也不能作為自己不學習的理由!!! 昨天咱們一起學習了UGUI的Button的相關知識,那么今天咱們做一個簡單的登錄Demo,有些人可能不屑但是多學點總沒什么壞處吧! 1,不解釋,先建一個空的工程。 2,還是之前的步驟,添加一個Canvas ...
上次我們已經完成了登錄界面的模擬功能,今天咱們把上次沒做完的繼續完善下 那么廢話少說直接開始吧 PS:本次完善的功能有: ,增加對數據庫的操作。 ,使用了MD Key值加密 ,完善登錄和組測功能 ,環境Win . Unity . mysql ,咱們就接着上次的工程繼續吧,所以就不再新建工程了。 ,引入對數據庫的操作,因此我們封裝了一個SqlAccess類。 SqlAccess.cs ,對用戶注冊 ...
2014-12-04 21:17 4 11035 推薦指數:
小記:進入冬季,天氣確實變冷了,即使這樣也不能作為自己不學習的理由!!! 昨天咱們一起學習了UGUI的Button的相關知識,那么今天咱們做一個簡單的登錄Demo,有些人可能不屑但是多學點總沒什么壞處吧! 1,不解釋,先建一個空的工程。 2,還是之前的步驟,添加一個Canvas ...
1、首先了解下 Unity 的 PlayerPrefs 存儲 目前,在 Unity 中只支持 int、string、float 三種數據類型的讀取,所以我們可以使用這三種數據類型來存儲簡單的數據 而其中用於數據持久化的類為 PlayerPrefs,如下: 數據保存 ...
在使用Unity的UGUI時,發現自帶的控件很少,而且功能比較簡單,比如Button在屬性面板中只有一個OnClick事件可以設置。但是我需要有更多功能的Button,比如能在屬性面板中設置OnDown, OnUp, OnEnter, OnExit, OnLongClick這些事件等。我在網上看到 ...
應用方法:將下面腳本掛載在需要拖拽功能的UI圖片上即可 兩種拖拽選擇:A.中心拖拽(圖片中心跟隨鼠標位置)m_isPrecision為false; B.精准拖拽(圖片被鼠標點擊的位置跟隨鼠標位置)m_isPrecision為true; ...
說到拖拽,那必然離不開坐標,UGUI 的坐標有點不一樣,它有兩種坐標,一種是屏幕坐標,還有一種就是 UI 在Canvas內的坐標(暫時叫做ugui坐標),這兩個坐標是不一樣的,所以拖拽就需要轉換。 因為鼠標的移動是屏幕坐標,而 UI 的移動是ugui坐標。轉換的方法 ...
Django用戶登錄與注冊系統 一、創建項目 1.1.創建項目和app 1.2.設置時區和語言 ...
1.引入關鍵依賴 2.jwt .md5 redis工具類 3.controller層 4.service層 ...
1、創建一個html文件用於簡單的網頁注冊demo 2、創建一個html文件用於簡單的網頁登錄demo 3、創建一個Django項目,並將剛才的兩個html文件放入template模板文件夾中 4、打開Django項目下默認生成的urls.py文件,進行一些業務功能的編輯 ...