...
在Unity D中,Vector .Dot表示求兩個向量的點積 Vector .Cross表示求兩個向量的叉積。 點積計算的結果為數值,而叉積計算的結果為向量。兩者要注意區別開來。 在幾何數學中: .點積 點積的計算方式為:a b a b cos lt a,b gt 其中 a 和 b 表示向量的模, lt a,b gt 表示兩個向量的夾角。另外在點積中, lt a,b gt 和 lt b,a gt ...
2014-12-01 20:51 0 32858 推薦指數:
...
Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手冊中描述的不是很詳細,什么叫“按照數字t在from到to之間插值”???t代表什么鬼?還得自己測試一下才知道 我以前這樣用過 ...
Vector3 靜態方法 1.Vector3.Angle()--兩個向量之間的夾角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 單位:度; 范圍0-180度(返回兩個向量之間較小的角度); 通常用於物體的轉向操作 ...
在Unity中有兩個forward,一個是Transform.forward一個是Vector3.forward。 對於Vector3來說,它只是縮寫。沒有其它任何含義。 Vector3.forward ,(0,0,1)的縮寫。//在transform.Translate()中使用 ...
1 向量點積 向量點積度量兩向量的相似度,可以分別從直角坐標與極坐標角度進行理解。 向量 , 點積可被分解為兩個方向的乘積之和,如下圖: 通俗的說,假如 x 方向表示蘋果,y 方向表示橙子, 表示有 個蘋果, 個橙子,對蘋果乘以 ,對橙子乘以 ,最終 ...
一、向量數量積用於計算向量夾角 中學階段學空間幾何時,知道用兩個向量a,b之間的數量積來計算向量之間的夾角。 這是因為三角形的余弦定理: △ABC中角A、B、C對應的邊分別為a、b、c則有cosA=(b²+c²-a²)/(2bc)cosB=(a²+c²-b²)/(2ac)cosC=(a²+b ...
Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...
標量(Scalar,標量是只有模沒有方向的量,即距離)。 矢量(Vector,也稱為向量,矢量是有模和方向但沒有位置的量,即方向加速度)。 點(點是沒有大小之分的位置)。 1.標量k和矢量v的乘除: 相乘:kv=(k*vx, k*vy, k*vz ...