unity3d Vector3.Lerp解析


Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html

手冊中描述的不是很詳細,什么叫“按照數字t在from到to之間插值”???t代表什么鬼?還得自己測試一下才知道

 

我以前這樣用過:

from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime);

或者想要快一些我就這樣:

from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime * 2f);

不知道大家有沒有像我這樣用過!第三個參數取值范圍0~1,其實就是距離百分比,比如填0.5f,那么就是取A點到B點的中間位置

如果像我上面那種方法去使用,就會導致物體在移動的時候會越來越慢

假設A點到B點距離是10,第三個參數t我填0.5f,那么插值一次后距離就減少了一半,在執行一次,又減少了一半距離

當然,如果需求就是這樣的話直接用就行了,但是如果需求是勻速平滑到某點,這咋辦呢?

既然都知道第三個參數其實就是距離百分比了,那我們自己算一下距離百分比不就行了嗎?

 1     public Transform from;
 2     public Transform to;
 3     public float mMoveTime;
 4     private Vector3 mStartPos;
 5     private float t;
 6 
 7     private bool mIsPlay = false;
 8 
 9     void Update()
10     {
11         if (!mIsPlay)
12             return;
13 
14         t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
15         from.position = Vector3.Lerp(mStartPos, to.position, t);
16     }
17     
18     void OnGUI()
19     {
20         if(GUI.Button(new Rect(100,100,100,30),"play"))
21         {
22             mStartPos = from.position;
23             mIsPlay = true;
24         }
25     }

 

看了上面的介紹,相信對Vector3.Lerp有些了解了!

如果我想要他移動到指定位置后繼續保持勻速運動怎么做呢?也許你會說用Vector3.Lerp完全可以啊!

可是你別忘了,它的取值范圍是0~1,也就是說>1的值它會忽略掉,我測試了一下的確如此

那看來只能自己實現了!這其實很簡單,下面我們就來自己實現一遍

1     void Update()
2     {
3         if (!mIsPlay)
4             return;
5 
6         t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
7         //from.position = Vector3.Lerp(mStartPos, to.position, t);
8         from.position = mStartPos + (to.position - mStartPos) * t;
9     }

 

 原文鏈接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5658650.html


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