1、charCodeAt方法返回一個整數,代表指定位置字符的Unicode編碼。 strObj.charCodeAt(index) 說明: index將被處理字符的從零開始計數的編號。有效值為0到字符串長度減1的數字。 如果指定位置沒有字符,將返回NaN。 例如: var str = "ABC ...
1、charCodeAt方法返回一個整數,代表指定位置字符的Unicode編碼。 strObj.charCodeAt(index) 說明: index將被處理字符的從零開始計數的編號。有效值為0到字符串長度減1的數字。 如果指定位置沒有字符,將返回NaN。 例如: var str = "ABC ...
字符串或串(String)是由數字、字母、下划線組成的一串字符。 Lua 語言中字符串可以使用以下三種方式來表示: 單引號間的一串字符。 雙引號間的一串字符。 [[和]]間的一串字符。 以上三種方式的字符串實例如下: string1 = "Lua" print ...
中文字符串! 正確的做法:使用配置文件保存字符串表,在代碼用key去索引字符串。 PS:配 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...
廣泛的嘛。 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的擴展庫里面,要是使用的話,需要引入擴展包,然后添加命名空間 ...