Max09在模型到處的模型和U3D場景的尺寸不一致,Max09中的1m導到U3D中,只有0.01m,這時可以在U3D中將模型的FbxImporter中將Scale Factor改為1。 上述事情也可以通過腳本直接處理: U3D有自動生成材質的功能(FbxImporter ...
表示物體時靜態的,多用於靜止不動的物體,此外static有多種,有的用於烘焙,有的用於遮擋剔除 物理效果是rigidbody組件,和這個沒關系,用transform.Translate 無法移動,因為已經把他當做靜止物體了 為了更好地使用靜態批處理,你需要明確指出哪些物體是靜止的,並且在游戲中永遠不會移動 旋轉和縮放。想完成這一步,你只需要在檢測器 Inspector 中將Static復選框打勾即 ...
2014-11-01 15:34 0 6293 推薦指數:
Max09在模型到處的模型和U3D場景的尺寸不一致,Max09中的1m導到U3D中,只有0.01m,這時可以在U3D中將模型的FbxImporter中將Scale Factor改為1。 上述事情也可以通過腳本直接處理: U3D有自動生成材質的功能(FbxImporter ...
/Mesh.CombineMeshes.html 一、批處理 1.批處理的目的就是為了減少DrawCall。DrawCall即CPU命令 ...
參考鏈接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每幀把可以進行動態批處理的網格進行合並,再把合並后的數據傳給gpu,使用同一個材質對其渲染 條件限制: 1. 要求mesh不能超過900 ...
今天主程給我好好講了一下靜態批處理的問題,記下來的筆記心得~ 轉載請標明出處http://www.cnblogs.com/zblade/ 1、靜態批處理的時間點 1)在游戲導出的時候,在player setting中勾選static batching,這樣在導出包的時候就進 ...
如果調用外部普通應用程序, 比如notepad.exe 這樣調用 如果需要調用Window的批處理文件BAT, 或者含有控制台輸出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 則使用下面的方法運行 ...
(前面是廢話,可以略過,分割線下面是內容) 前兩天研究完了LOD 和 MipMap 感覺很簡單,實現起來不用多久。 但是發現如果將某些功能運用在商業代碼上,為了提高效率,要做很多前期工作。 這 ...
靜態批處理[1] 定義 標明為 Static 的靜態物件,如果在使用相同材質球的條件下,在Build(項目打包)的時候Unity會自動地提取這些共享材質的靜態模型的Vertex buffer和Index buffer。根據其擺放在場景中的位置等最終狀態信息,將這些模型的頂點數據變換 ...
第一節 常用批處理內部命令簡介 批處理定義:顧名思義,批處理文件是將一系列命令按一定的順序集合為一個可執行的文本文件,其擴展名為BAT或者CMD。這些命令統稱批處理命令。小知識:可以在鍵盤上按下Ctrl+C組合鍵來強行終止一個批處理的執行過程。了解了大概意思后,我們正式開始學習.先看一個簡單的例子 ...