功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
注:這里的UI制作用的是NGUI插件 如題,在游戲中經常會遇到這種情況,場景中點擊相關物體或者按鈕彈出對應的 D界面,這時候除了 D界面上的可點擊按鈕等,應該屏蔽掉對 D場景的點擊或者拖動事件。 在這里介紹兩種方法: 對彈出的 D界面添加一個足夠大的碰撞器,以覆蓋整個屏幕: 不用代碼添加而是在Unity中直接添加組件的方式可能會導致該碰撞器覆蓋在NGUI界面上的按鈕上導致按鈕不能點擊,同時也應該 ...
2014-10-17 11:17 0 2700 推薦指數:
功能需求:點擊退出按鈕,彈出“退出”UI,詢問玩家是否退出游戲; 退出按鈕 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按鈕 public GameObject closeBt; // 退出UI public ...
彈出界面在日常使用中非常經常. 在powerapps中實現方式也非常簡單. 首先我們需要創建一個rectangle, 可以覆蓋當前screen,並且把fill 的背景透明度調成.5左右 其次, 我們需要可以根據需求創建一些UI element. 這里我創建了一個 ...
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下: 1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體被檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
1.將下面該段代碼賦給攝像機 void Update () { RaycastHit hit = new RaycastHit(); for (int i = 0; i < I ...
1、首先在相應的位置添加一個(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按鈕設計彈出框內容如圖: 2、新建C#腳本UITips 3、把腳本UITips給Image,給Image添加Component--Event Trigger(script)--點擊Add New ...