unity點擊按鈕彈出操作提示界面


1、首先在相應的位置添加一個(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按鈕設計彈出框內容如圖:

2、新建C#腳本UITips

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UITips : MonoBehaviour {

    public static Vector3 vec3, pos;
    // Use this for initialization
    void Start () {

        gameObject.SetActive(false);
    }
    
    /// <summary>
    /// 按下鼠標將會觸發事件
    /// </summary>
    public void PointerDown()
    {
        vec3 = Input.mousePosition;//獲取當前鼠標的位置
        pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position;//獲取自己所在的位置
    }

    /// <summary>
    /// 鼠標拖拽時候會被觸發的事件
    /// </summary>
    public void Drag()
    {
        Vector3 off = Input.mousePosition - vec3;
        //此處Input.mousePosition指鼠標拖拽結束的新位置
        //減去剛才在按下時的位置,剛好就是鼠標拖拽的偏移量
        vec3 = Input.mousePosition;//刷新下鼠標拖拽結束的新位置,用於下次拖拽的計算
        pos = pos + off;//原來image所在的位置自然是要被偏移
        transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos;//直接將自己刷新到新坐標
    }

    /// <summary>
    /// 此函數接口將賦予給“彈出對話框”按鈕的onClick事件
    /// </summary>
    public void onShow()
    {
        gameObject.SetActive(true);
    }

    /// <summary>
    /// 此函數接口將賦予給“確認”按鈕的onClick事件
    /// </summary>
    public void onOK()
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

3、把腳本UITips給Image,給Image添加Component--Event Trigger(script)--點擊Add New Event Type--添加鼠標點擊拖拽事件

記住

紅色標記處添加的是腳本所掛的UI控件,然后再添加腳本對應的函數

4、在界面上添加一個按鈕。給按鈕添加onclick事件

 


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