原文:[轉] Unity3D的四種坐標系

http: blog.csdn.net zuoyamin article details World Space 世界坐標 :我們在場景中添加物體 如:Cube ,他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space 屏幕坐標 :以像素來定義的,以屏幕的左下角為 , 點,右上角為 Screen.width,Screen.height ...

2014-09-16 14:56 0 6230 推薦指數:

查看詳情

Unity3D四種坐標系

Unity3D四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...

Thu Jun 26 17:39:00 CST 2014 0 55478
Unity3D里的各種坐標系

一、Unity3D中有哪些坐標系?  坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...

Sat Sep 30 19:38:00 CST 2017 1 6738
unity3d 參考坐標系

參考坐標系(Reference Coordinate System)列表是讓你指定用於變換(移動move、旋轉rotate和縮放scale)的坐標系。選項包括視圖坐標view,屏幕坐標screen,世界坐標world,父坐標parent,局部坐標local,網格坐標grid和拾取坐標pick ...

Tue Apr 02 00:59:00 CST 2013 1 8905
Unity3D的幾種坐標系

World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標,鼠標坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...

Wed Oct 16 19:25:00 CST 2013 1 4424
Unity3D】獲取鼠標在三維空間(世界坐標系)的位置

路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言:  transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的)  物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...

Fri Jun 29 00:44:00 CST 2018 0 4757
Unity3D】實現太陽

實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...

Sun Mar 12 08:39:00 CST 2017 0 4193
)<Unity3D>Unity3D在android下調試

自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jdk是必須要安裝的。下載地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...

Wed Aug 06 08:46:00 CST 2014 1 9196
unity3D筆記の四種調用其他腳本方法

第一,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用 ...

Mon May 20 22:03:00 CST 2019 0 1352
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM