【Unity3D的四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...
http: blog.csdn.net zuoyamin article details World Space 世界坐標 :我們在場景中添加物體 如:Cube ,他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space 屏幕坐標 :以像素來定義的,以屏幕的左下角為 , 點,右上角為 Screen.width,Screen.height ...
2014-09-16 14:56 0 6230 推薦指數:
【Unity3D的四種坐標系】 1、World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 2、Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...
一、Unity3D中有哪些坐標系? 坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...
參考坐標系(Reference Coordinate System)列表是讓你指定用於變換(移動move、旋轉rotate和縮放scale)的坐標系。選項包括視圖坐標view,屏幕坐標screen,世界坐標world,父坐標parent,局部坐標local,網格坐標grid和拾取坐標pick ...
World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標,鼠標坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角為(0,0)點 ...
路過的大神,如有發現不足,還望批評指正,只為學習和知識分享!前言: transform.position: 獲取的是世界坐標(以場景中心(0,0,0)的位置開始計算,單位長度也都是一樣的) 物體在世界坐標,無論怎樣的UI,怎樣的層級關系,代碼里輸出Debug.log ...
實踐要求:寫一個程序,實現一個完整的太陽系,其他星球圍繞太陽的轉速必須不一樣,並且不再一個法平面內。 法平面是指過空間曲線的切點,且與切線垂直的平面。要求不在一個法平面內,則在保證所有行星以及太陽在一條軸上時,另外兩條軸的比例不相同即可。公轉速度在RotateAround ...
轉自:http://blog.csdn.net/zuoyamin/article/details/11827309 一、工具准備 1.JDK——由於android是基於Java平台開發的,jdk是必須要安裝的。下載地址: http://www.java.net/download/jdk6 ...
第一種,被調用腳本函數為static類型,調用時直接用 腳本名.函數名()第二種,GameObject.Find("腳本所在的物體的名字").SendMessage("函數名"); //能調用 ...