版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...
一 引言 Unity終於在即將到來的 . 版本內集成了所見即所得的UI解決方案 視頻 。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目。為了避免坑挖太深,更進一步的試用和評估我將在 用uGUI開發自定義Toggle Slider控件 中進 ...
2014-09-12 17:28 0 7104 推薦指數:
版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...
本文所講的是Unity 4.6中新加入的uGUI,官方稱Unity UI,而不是過去的OnGUI式的舊UI(官方稱Legacy GUI)。 我曾經在8月份對照4.6 Beta的文檔寫過一篇筆記學習Unity 4.6新GUI系統,但對Anchors不夠深入,而且有了一些API上的變化。下面 ...
(搬運自我在SegmentFault的博客) 最近在學習Unity的過程中,自己做一款小游戲自娛自樂。自然需要用到GUI。但4.5中的GUI很難用,一個選擇是傳說中的NGUI插件。但對於4.6中的新GUI,我也有所耳聞。想了想還是選擇官方的技術較好,於是就有了這篇。 Canvas 在新GUI ...
因為Unity 4.6剛剛發布,自帶的uGUI功能的相關資料還不是很完善,今天剛裝的Unity 4.6,想看一下uGUI是否好用,那么開始就今天的學習吧啊! 1,新建一個空的工程。 2,打開Unity自帶的UI系統。 3,創建UI->Canvas。 這里我就不在多介紹 ...
今天試了一下unity的新的UI系統—UGUI,感覺很強大,很多功能一目了然,使用起來相當方便接下來就是先試試使用他的動畫吧 先創建一個UGUI的按鈕,當然也可以先創建畫布,然后在畫布上創建按鈕 然后點擊按鈕, 圖中的transition的選項點開之后,有一項Animation的選項 ...
實現2dUI跟隨游戲中角色的移動(應用於玩家名稱,血條,稱號) View Code View Code 需要根據手機分辨率與UI進行適配 另一種解決方案: 每個3D物體身上都掛載一個Canvas,通過調整UI角度實現 ...
UI:User Interface UE:User Experience 常見的UI類型 環抱式 彈框 ...
基於UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.關鍵類 MonoSingle 繼承MonoBehaviour的單例基類;做了一些特殊處理; 保證場景中必須有GameInit名稱的物體,所有單例管理器腳本都掛在該物體上; 繼承單例基類后,需要私有化構造; UIType ...