原文:[原]Unity3D深入淺出 - 導航網格自動尋路(Navigation Mesh)

NavMesh 導航網格 是 D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面通過一個簡單的Sample來介紹NavMesh的應用: .在Scene中新建三個Cube,如下圖擺放。 ...

2014-08-25 12:03 0 11085 推薦指數:

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Unity3D 導航網格自動(Navigation Mesh)

NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達 ...

Wed Dec 28 00:22:00 CST 2016 0 5085
Unity導航網格相關參數

1、Object(物體)參數面板 Navigation Static:選中該復選框,則表示該游戲對象將參與導航網格的烘焙。 Generate OffMeshLinks:選中該復選框,可以自動根據Drop Height(下落高度)和Jump Distance(跳躍距離)的參數設置用關系線 ...

Thu Apr 13 17:52:00 CST 2017 0 1587
Unity3D_(網格導航)簡單物體自動

  NavMesh(導航網絡)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,進而在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動。 實現Capsule物體自動向Sphere物體: 實現過程 ...

Wed Jul 11 07:58:00 CST 2018 0 2833
NavMesh導航網格

NavMesh是Unity自帶的一種系統,能夠輕松簡單地實現AI自動效果。 自動是AI中的一個十分重要的分支,算法一般也是十分復雜的。但Unity為我們提供了十分成熟的NavMesh組件用以簡單地解決這一問題,使初學者也能夠輕松實現功能。 NavMesh系統的操作步驟 ...

Thu May 09 01:29:00 CST 2019 0 852
[]Unity3D深入淺出 - 光源組件(Light)

Unity中提供了四種光源: Directional light: 方向光,類似太陽的日照效果。 Point light: 點光源,類似蠟燭。 Spotlight: 聚光燈,類似手電筒。 Area Light:區域光,無法用作實時光照,一般用於光照貼圖烘培。 接下來介紹 ...

Sat Aug 09 02:28:00 CST 2014 0 11708
[]Unity3D深入淺出 - 霧效(Fog)

Unity中開啟霧效的方式:依次選中菜單欄中的 Edit - Render Settings 項,勾選Fog 選框即可開啟霧效。霧效的參數如下: Fog Color:霧的顏色。 Fog Mode:霧效的模式 Fog Density:霧效的濃度,取值范圍0~1,數值越大霧效濃度越高 ...

Thu Aug 21 00:51:00 CST 2014 0 5624
[]Unity3D深入淺出 - 天空盒(Skyboxes)

Unity3D中自帶了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可導入天空盒資源。 為Scene添加Skybox:在Edit菜單項里的Render Settings的面板中有一個 Skybox Material屬性,可為其指定天空盒材質,直接將剛才導入 ...

Thu Aug 21 17:25:00 CST 2014 0 6678
[]Unity3D深入淺出 - GUI控件

Unity的GUI類提供了豐富的界面控件,通過組合這些控件,完成和用戶交互的界面。 Lable:繪制文本和圖片 Box:繪制一個圖形框 Button:繪制一個響應單擊事件的按鈕 RepeatButton:繪制一個處理連續按下事件的按鈕 TextField:繪制一個單行 ...

Wed Aug 27 21:23:00 CST 2014 1 4815
 
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