據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
cocos d x 自己實現了一個數組CCArray ,下面我們來分析一下CCArray的源碼 CCArray繼承CCObject,所以,CCArray也具有引用計數功能和內存自動管理功能。 數組的源碼如下: ...
2014-08-18 23:02 0 3785 推薦指數:
據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
作為cocos2d-x的標配DEMO,SimpleGame可算是給入門學cocos2d-x的俺們這些新手門學習的對象了,那么來分析分析,把幾個關鍵的代碼記錄下來。 設置游戲讀取資源的目錄 CCFileUtils::sharedFileUtils()-> ...
聲明:本文參考了langresser發布的blog“跨平台的游戲客戶端Socket封裝 ” Socket處理是異步非阻塞的,所以可以放心的放到主線程處理消息,並且在原作者的基本上進行了系列優化,考慮了客戶端可能建立多個SOCKET,因此加入了Manager概念,與cocos2d-x進行了融合 ...
Cocos2d-x的目錄結構如下: 目錄的具體結構介紹如下: Box2D:物理引擎Box2D的相關源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相關源文件 cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件 CocosDenshion:聲音模塊相關 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html 從結構圖可以看出,動作類的基類是CCAction,通過繼承它可以實現很多種動作。 CCFiniteTimeAction:有限次動作執行類,就是按時間順序執行一系列動作,執行完后動作結束 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...
轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/810.html 這一篇來學習怎么使用cocos2d-x引擎播放幀動畫,就是把一幀一幀的圖片像電影那樣顯示出來。1. 首先來了解一下相關的類CCAnimation:是精靈用來播放動畫的參數,內部封裝了一個幀序列 ...
轉自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6912612 正在做項目中有很多游戲數據要保存,常見的玩家數據這些比較簡單的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用來存取基本數據類型用的。保存為XML文件格式。 主要方法 ...