cocos2d-X學習之引擎源碼目錄結構介紹


Cocos2d-x的目錄結構如下:

目錄的具體結構介紹如下:

Box2D:物理引擎Box2D的相關源文件

Chipmunk:物理引擎chipmunk的相關源文件

cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件

CocosDenshion:聲音模塊相關源文件

Debug.win32:在Windows 上調試輸出目錄

Doxygen:生成doxygen項目文檔時需要的配置文件

HelloLua:在游戲中使用lua的示例代碼

HelloWorld:測試代碼helloworld

Js:cocos2d-x js腳本支持源碼目錄

Licenses:許可文件存放目錄

Lua:腳本語言lua支持的相關源文件

Template:包括編譯iOS和Android等平台開發時需要的配置文件

Testjs:cocos2d-x引擎各平台js語言的api示例代碼

Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代碼

Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”

build-win32.bat:編譯cocos2d-x引擎的windwos項目腳本

cocos2d-win32.vc2008.sln:windows項目vs2008解決方案文件

cocos2d-win32.vc2010.sln:windows項目vs2010解決方案文件

create-android-project.bat :在windows上面創建android項目的腳本

create-android-project.sh:在linux上創建android的腳本

install-templates-msvc.bat:創建vs2010或vs2008的工程模板腳本

install-templates-xcode.sh:創建xcode工程模板的腳本


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