Cocos2d-x的目錄結構如下:
目錄的具體結構介紹如下:
Box2D:物理引擎Box2D的相關源文件
Chipmunk:物理引擎chipmunk的相關源文件
cocos2dx:cocos2d-x引擎的核心部分,存放了引擎的大部分源文件
CocosDenshion:聲音模塊相關源文件
Debug.win32:在Windows 上調試輸出目錄
Doxygen:生成doxygen項目文檔時需要的配置文件
HelloLua:在游戲中使用lua的示例代碼
HelloWorld:測試代碼helloworld
Js:cocos2d-x js腳本支持源碼目錄
Licenses:許可文件存放目錄
Lua:腳本語言lua支持的相關源文件
Template:包括編譯iOS和Android等平台開發時需要的配置文件
Testjs:cocos2d-x引擎各平台js語言的api示例代碼
Tests:cocos2d-x引擎所有api的示例代碼
Tools:包括"tolua的配置文件"和“xcode4的模板生成工具”
build-win32.bat:編譯cocos2d-x引擎的windwos項目腳本
cocos2d-win32.vc2008.sln:windows項目vs2008解決方案文件
cocos2d-win32.vc2010.sln:windows項目vs2010解決方案文件
create-android-project.bat :在windows上面創建android項目的腳本
create-android-project.sh:在linux上創建android的腳本
install-templates-msvc.bat:創建vs2010或vs2008的工程模板腳本
install-templates-xcode.sh:創建xcode工程模板的腳本