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Cocos2d-x學習之創建Android工程和編譯

安裝好,相應的環境之后,我們便可以開始創建cocos2d-x 的android 工程了 進入cocs2d-x目錄,用文本編輯器打開create-android-project.bat(在windows 7上如果正常雙擊,可能創建時有些文件的權限不足,導致創建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd ...

Thu Jun 28 06:51:00 CST 2012 53 53749
Cocos2d-x學習之windows 7 android環境搭建

、android平台工程創建 1、android SDK+NDK安裝 1)、安裝java jdk(如果已經安裝了,可以不用此步驟) 進入:http://www.oracle.com/techne ...

Thu Jun 28 06:43:00 CST 2012 10 60867
cocos2d-X學習之主要類介紹:節點CCNode

首先是類結構: 可以看到CCNode 幾乎是游戲中處理的大部分類的父類,其主要有以下函數: virtual int getZOrder (void) //獲取節點的順序 virtual co ...

Mon Jul 02 05:17:00 CST 2012 2 21692
Cocos2d-x學習之 整體框架描述

1.Cocos2d-x 整體描述 和傳統的游戲引擎一樣,cocos2d-x作為一個2d的游戲引擎,其也有以下幾大概念組成: 導演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDire ...

Mon Jul 02 05:09:00 CST 2012 4 18259
cocos2d-X學習之主要類介紹:CCDirector

在cocos2d-x里面,游戲的任何時間,只有一個場景對象實例處於運行狀態,該對象可以作為當前游戲內容的整體包對象 Cocos2d-x引擎除了提供了CCDirector,還提供了一個CCDisp ...

Mon Jul 02 05:11:00 CST 2012 1 15398
cocos2d-X學習之引擎源碼目錄結構介紹

Cocos2d-x的目錄結構如下: 目錄的具體結構介紹如下: Box2D:物理引擎Box2D的相關源文件 Chipmunk:物理引擎chipmunk的相關源文件 cocos2dx:coco ...

Mon Jul 02 05:46:00 CST 2012 0 10139
cocos2d-X學習之坐標系統

在cocos2d-x中有兩種坐標系,分別是屏幕坐標系和open gl坐標系。 屏幕坐標系:x軸朝右,y軸朝下。默認原點在左上角,如下圖: 這個是一般的圖形系統使用的坐 ...

Mon Jul 02 05:55:00 CST 2012 2 9489
cocos2d-X學習之主要類介紹:攝像機(CCCamera)

在cocos2d-x中,每個節點(CCNode)都需要用到,即當節點發生旋轉、縮放和位置變化等時,都需要覆蓋CCCamera,然后這個節點通過CCCamera重新渲染。 類結構: 其主要函數如 ...

Mon Jul 02 05:13:00 CST 2012 0 9920
cocos2d-X學習之主要類介紹:精靈角色(CCSprite)

CCSprite是一副2D圖像,CCSprite可以通過圖像或者圖像中的一個矩形子區域創建 如果它的父節點或者任意繼承樹上的節點是CCspriteBatchNode則具有下述特性: 父節點是CCSp ...

Mon Jul 02 05:25:00 CST 2012 1 7605

 
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