參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
現在 .x版本的,直接拉個模型進來后,點擊模型,在Inspector中可以看到很多模型的屬性。找到你想改變透明度的地方。 比如我想更改roof 更改shader渲染的方式選中Transparent 透明度 的diffuse,之后調節Main Color中的A值 為不透明,可自己調節。 ...
2014-08-07 17:21 0 2395 推薦指數:
參考文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改變color的alpha即可。 關鍵:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
將資源拷貝到Assets中並設置 首先確保法線貼圖的屬性如下: 設置基本貼圖和法線貼圖 因為要發布到移動端,設置shader屬性: 為了設置更好的反光效果,添加cubemap: 添加新的Material,設置Shader以及添加上面的cubemap ...
在Unity3D中讓某個物體透明,非常簡單。下面我們以一個最簡單的立方體為例,說明怎么樣使物體透明。 菜單:GameObject->Create Other->Cube 這樣就在場景中創建了一個立方體。 隨便導入一張圖片。 然后選中他,就可以在右側的inspector窗口 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
模型導入unity后,可以使用unity的Inspector面板對模型在某個坐標軸上進行平移、旋轉和縮放操作(如圖1)。 圖 1 Inspector面板提供功能是所見即所得的,調整后立刻可以看到效果,相當的方便。但是這些功能還不能完全滿足游戲開發的要求,比如為了減輕美工 ...
由於頗受暗黑破壞神美工的影響,最近都在研究怎么制作場景地圖之類的。 那么今日講的模型高光雖然和地圖無關,但是也涉及到一些美工的知識,尤其是shader。 按照國際慣例,先貼一張圖飽飽眼福。 大家可以看到圖上的怪物boss是高亮顯示的,帶有紅色外邊框,也就表示 ...
Unity3D模型制作規范 一.單位,比例統一 在建模型前先設置好單位。在同一場景中會用到的模型的單位設置必須一樣,模型與模型之間的比例要正確,和程序的導入單位一致,即便到程序須要縮放也能夠統一調整縮放比例。 統一單位為米。 二.模型規范 ⒈全部角色模型最好站立 ...
Unity3d導入3dMax模型會產生若干問題,按照官方的說明,將max模型導成fbx文件導入untiy似乎也不能解決 1、x軸向偏轉 3dmax模型導入后自動有一個x軸270度的偏轉,巧合的是,在unity中旋轉模型的時候,你會發現y軸參照方向永遠朝上,而x和z軸則以模型本身的局部坐標為准 ...