被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...
原文地址:http: www.cnblogs.com archive .html 首先要鄙視下unity d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 把打包的文件轉換成了binary文件並多加了一個字節加密。 當bytes文件生成好后再選中它,使用 Assets Build AssetBundle From Selection No dependency tracking ...
2014-08-06 15:06 15 2475 推薦指數:
被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...
准備使用C#的多線程機制進行資源的異步加載,寫好了數據結構、同步互斥等,最后發現很惡心的一個限制: “...\Runtime\ExportGenerated\Editor\BaseClass.cs:1310” 真是相當惡心的一個錯誤,解釋起來就是: Resources.Load()方法不能在 ...
搞了一天終於搞定u3d的場景打包,這樣就可以不用修改太多程序,把資源放在外部修改了。好處多多 但是本來很簡單的東西搞了一天,google來的說作為場景scene。unity 文件 打包成 unityd,結果一直都不行(時間就花在這里了,我相信他) 后來問了別人,別人說看文檔,是打包frefab ...
這篇文章主要針對windows下對u3d游戲的加密過程 主要步驟: ①:編譯和替換加密后的libmono.so ②:導出安卓工程 ③:加密和替換Assembly-CSharp.dll ④:用eclipse等工具導出apk 首先參考一下我的《一次編譯libmono.so的記錄 ...
上一篇文章一次U3D DLL加密的記錄(一)已經介紹了Assembly-CSharp.dll的加密和打包方法,但每次都得導出安卓工程,接着替換資源,再導出apk,這樣以來是非常繁瑣的。 這篇文章主要針對windows下對u3d游戲的加密一鍵打包的介紹 主要步驟: ①:編譯加密后 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有: Awake():當該腳本實例被載入 ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...