選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
Unity版本: . . NGUI版本: . . 注意NGUI版本,網上的大部分教程都是 .x版本的,在步驟上面略有不同,此文適合初學者。 示例: 通過NGUI創建一個背景和按鈕。 .首先創建一個新場景,並保存,在此場景取名為Test: 在Unity主界面上:File New Scene,然后保存場景,File Save Scene As.. 在此,場景命名為Test,可以在Unity中看到如下效 ...
2014-07-17 15:52 0 3423 推薦指數:
選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
缺陷或者BUG,或者想得太簡單,比如沒有考慮手指相對按鈕的偏移,造成實際並不實用,只能用來學習。 二 ...
今天和大家分享一下unity中Animation動畫組件的簡單應用 本文中不涉及人物動畫制作,只是簡單的動畫組件的使用 一.Animation組件 1.Animatin 默認動畫 2.Animatins/Size 播放動畫數量 3.Rig ...
創建一個新的Scene。並按 Unity插件之NGUI學習(2)創建UI Root,並在UI Root的Camera下創建一個Panel。 然后在選中Panel,在菜單中選擇NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector ...
前話 在許多類型游戲中我們經常會使用到背包,利用背包來設置相應角色屬性,多了背包也會讓游戲增色拓展不少。 那在Unity3D游戲開發中該如何編寫背包系統呢?因為有高人開發了NGUI插件,因此我們進行簡單編寫代碼設置即可實現一個簡單的背包功能了。 准備工作 新建一個 ...
腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一下 Textrue Type 改為 Sprite(2D and UI) 腳本 ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...