被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...
搞了一天終於搞定u d的場景打包,這樣就可以不用修改太多程序,把資源放在外部修改了。好處多多 但是本來很簡單的東西搞了一天,google來的說作為場景scene。unity 文件 打包成 unityd,結果一直都不行 時間就花在這里了,我相信他 后來問了別人,別人說看文檔,是打包frefab,我一次,一下就行 了,我去 下面是打包的代碼 下面是加載的代碼 全做記憶 ...
2014-07-15 19:24 0 5264 推薦指數:
被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/10/3011912.html 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 把打包的文件轉換成了binary文件 ...
准備使用C#的多線程機制進行資源的異步加載,寫好了數據結構、同步互斥等,最后發現很惡心的一個限制: “...\Runtime\ExportGenerated\Editor\BaseClass.cs:1310” 真是相當惡心的一個錯誤,解釋起來就是: Resources.Load()方法不能在 ...
一、簡介 MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。 這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我 ...
Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...
官方優化文檔--優化圖像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能優化專題 性能優化是一個異常繁瑣而又涉及到項目開發的方方面面的一個過程,它的本質是在運 ...
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 寫在前面 這一篇是在Digital Tutors的一個系列教程的基礎上總 ...
一個對象池類 一個掛在子彈物體上 一個用來操作 ...