time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 2. addEventListener 注冊函數對應的四個事件類型 ...
今天看了下ccocos dx touch事件部分的源碼,從CCTouch CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧 CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m startPoint m point m prevPoint,這三個點都是基於屏幕坐標。將這三個點轉化為OpenGL坐標可以用CCDirector::sharedDirec ...
2014-07-02 16:41 0 10432 推薦指數:
time:2015/08/27 1. textfiled cocostudio的輸入框,看源代碼知道他是直接繼承widget的,但是真正的輸入框功能是label實現的,是Textfield類的一個成員變量 2. addEventListener 注冊函數對應的四個事件類型 ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
Cocos2dx源碼賞析(3)之事件分發 這篇,繼續從源碼的角度賞析下Cocos2dx引擎的另一模塊事件分發處理機制。引擎的版本是3.14。同時,也是學習總結的過程,希望通過這種方式來加深對Cocos2dx引擎的理解。如有理解錯誤的地方,還望不吝賜教。 作者:AlphaGL。版權所有,歡迎保留 ...
對於cocos2dx在android平台事件的響應過程很模糊,於是分析了下源碼,cocos2dx 版本3.4,先導入一個android工程,然后看下AndroidManifest.xml 由此得知啟動窗口類為 org.cocos2dx.cpp.AppActivity,並繼承 ...
Cocos2dx 3.x Lua 中使用定時器有兩種方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 參數一:刷新函數 > 參數二:刷新優先級 ...
關於在Cocos2dx中注冊觸摸事件,之前一直對此一知半解,這兩天在看引擎的源碼,趁此機會寫下來... 以下純屬個人理解,如有不對歡迎指正。。。 在引擎的CCLayer類中聲明了有四個方法: 在C++中應該需要重寫這四個方法,下面說一下在Lua中 的用法, 單點 ...
cocos2dx 3.x觸屏時間分為單點觸摸和多點觸摸: 單點觸摸:(即只有注冊的Layer才能接收觸摸事件) 多點觸摸點單用法(多個Layer獲取屏幕事件): 1、單點觸摸 ...
lua 中處理cocos2dx 的button 事件 2014-05-08 09:44:32| 分類: lua |舉報 |字號 訂閱 1、引入這個類:require "GuiConstants" 2、下面是回調函數 ...