http://stackoverflow.com/questions/18225126/how-to-use-git-for-unity-source-control The following is an excerpt from my personal blog . Using Git ...
如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制 只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容如下: Library Temp .sln .csproj .sln .userprefs .unityproj . ...
2014-07-01 21:11 1 4660 推薦指數:
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unity3d老是有一堆亂七八糟的文件,好像不提交也不行,特別是那煩人的meta文件,哪到底unity項目提交到版本管理哪些東西可以忽略呢?應該設置些什么東西呢? 菜單,Edit => Project Settings => Edit Version ...
寫在前面 之前的一個博文里分享了日本Unity醬的項目,如果大家有去仔細搜Unity醬的話,就會發現日本Unity官方還放出了一個更完整的Unity醬的項目,感覺被萌化了!(事實上,Unity日本經常會分享一些開源項目,要常關注github~) 一些效果 ...
1.前言 配置根據unity工程.gitignore文件進行分析,本文轉載 在windows下可以創建文件名為.gitignore.,保存之后系統會自動重命名為 .gitignore 2.文件示例 以下為一個忽略文件示例內容 3.語法 ...
用Git管理Unity程序需要做不少調整,有不少Trick。在此做一下整理。 一、追蹤文件變化 首先在Unity里打開Edit -> Project Settings -> Editor,然后設置如下所示: Version Control Mode: 每當我們在Unity ...
本方法是對Ez-Sound-Manager的擴展 https://github.com/JackM36/Eazy-Sound-Manager 參考Audio Toolkit Free Version http://unity.clockstone.com/ SoundManager ...
一直沒有總結過Unity的資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...
通過NGUI和工程素材,學習泰課項目——黑暗之光。 現階段心得整理: 一、開始界面 開始界面顯示順序為:①白幕漸隱;②鏡頭拉近;③標題漸顯;④按鍵響應。 1.1 白幕漸隱 NGUI是一個非常強大的插件,將圖形文件打包為Atlas后,添加純白白幕;之后設定白幕Alpha值從255到0,實現 ...