用Git管理Unity程序需要做不少調整,有不少Trick。在此做一下整理。
一、追蹤文件變化
首先在Unity里打開Edit -> Project Settings -> Editor,然后設置如下所示:
Version Control Mode:
每當我們在Unity中導入文件或文件夾時,Unity都會生成Meta文件。這些文件包含了導入的資源的Inspector設置,這些都需要被Git追蹤。
WWW Security Emulation:
但我們做網頁版游戲時,這里的設置就會顯得非常重要。由於我做的是手游,所以我就保持默認值。如果你對此感興趣,可以進一步了解。
Asset Serialization:
Unity 中所有的資源文件,包括Scene、Images、Prefabs,都會以文本或者二進制文件來存儲。如果想用Git跟蹤文件變化,我們應該存儲成文本文件。
二、Git設置
Unity項目的Git操作和其他類型的項目基本一樣。
但Unity項目中有很多文件是沒有必要跟蹤的:
我們可以這樣設置.gitignore文件:
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp
/
Library
/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj
/
obj
/
*
.
svd
*
.
userprefs
/
*
.
csproj
*
.
pidb
*
.
suo
/
*
.
sln
*
.
user
*
.
unityproj
*
.
booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.
DS
_Store
.
DS_Store
?
.
_*
.
Spotlight
-
V100
.
Trashes
ehthumbs
.
db
Thumbs
.
db
這里有一篇詳細的文章(
http://blog.hfarazm.com/git-for-unity-create-projects/)。
如果有其他問題,歡迎留言。