Unity3D 配置Git忽略文件


1.前言

配置根據unity工程.gitignore文件進行分析,本文轉載

在windows下可以創建文件名為.gitignore.,保存之后系統會自動重命名為 .gitignore

2.文件示例

以下為一個忽略文件示例內容

/[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt /Assets/AssetStoreTools* # Autogenerated VS/MD solution and project files ExportedObj/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd # Unity3D generated meta files *.pidb.meta # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Builds *.apk *.unitypackage 

3.語法講解

本文針對gitignore文件內容進行語法分析講解

#  1 #號后面寫的是注釋,我們就是注釋 # 2 /號后面寫需要忽略的文件夾名或文件名,例如: /Library/ #這表示忽略根目錄下Library這個文件夾,此文件夾下的所有文件都會被版本管理系統忽略 # 3 []號,例子: /[Ll]ibrary/ #等同於: /Library/ /library/ # 4 如果只需忽略某個特定文件,這樣寫: /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt #這表示根目錄下ProjectSettings以及projectSettings文件夾下的ProjectVersion.txt會被版本管理系統忽略 #最好使用完全相同的版本,版本相差太大的話要忽略的就不只是一個文件了 # 5 *號后面寫文件后綴,表示需要忽略的文件類型,例如: *.csproj #這表示文件類型為 csproj 的文件會被忽略 # 6 如果一個文件名前面沒有任何符號,例如: sysinfo.txt #表示不管在哪一個目錄下,這個文件都會被忽略 


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