由於在C#並沒有提供專門讀取INI文件的API,所以需要間接調用C++的API來進行讀取。 想要刪除INI中的section的話,可以這樣調用: ...
.前言 配置根據unity工程.gitignore文件進行分析,本文轉載 在windows下可以創建文件名為.gitignore.,保存之后系統會自動重命名為 .gitignore .文件示例 以下為一個忽略文件示例內容 .語法講解 本文針對gitignore文件內容進行語法分析講解 ...
2020-02-16 10:31 0 1142 推薦指數:
由於在C#並沒有提供專門讀取INI文件的API,所以需要間接調用C++的API來進行讀取。 想要刪除INI中的section的話,可以這樣調用: ...
本文大部分轉載,作者做了關於配置文件生成工作,但是很遺憾,關於position和rotation信息目前尚未自動生成,運行本例的朋友,需要自己手動添加位置和角度信息,否則程序會報錯。 標准的json數據: { "AssetList ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
轉自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在調戰斗時的動畫與特效,Unity3D對加/減速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的時間縮放,而我們有些動作或動畫是不希望 ...
如果小組中沒有足夠的專業版license,用不了unity3d自帶的version control,可以使用git來對項目進行版本控制;只不過需要建一個.gitignore文件在git項目管理的根目錄下,git的使用方法不用介紹了,.gitignore文件是用來忽略提交的文件,內容 ...
轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
下載OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、導入插件 注意事項: 如果項目中已經存在Android 插件,需要merge導入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否則編譯或運行的時候可能會 ...
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...