1.前言
配置根据unity工程.gitignore文件进行分析,本文转载
在windows下可以创建文件名为.gitignore.
,保存之后系统会自动重命名为 .gitignore
2.文件示例
以下为一个忽略文件示例内容
/[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt /Assets/AssetStoreTools* # Autogenerated VS/MD solution and project files ExportedObj/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.tmp *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.svd # Unity3D generated meta files *.pidb.meta # Unity3D Generated File On Crash Reports sysinfo.txt # Builds *.apk *.unitypackage
3.语法讲解
本文针对gitignore文件内容进行语法分析讲解
# 1 #号后面写的是注释,我们就是注释 # 2 /号后面写需要忽略的文件夹名或文件名,例如: /Library/ #这表示忽略根目录下Library这个文件夹,此文件夹下的所有文件都会被版本管理系统忽略 # 3 []号,例子: /[Ll]ibrary/ #等同于: /Library/ /library/ # 4 如果只需忽略某个特定文件,这样写: /[Pp]rojectSettings/ProjectVersion.txt #这表示根目录下ProjectSettings以及projectSettings文件夹下的ProjectVersion.txt会被版本管理系统忽略 #最好使用完全相同的版本,版本相差太大的话要忽略的就不只是一个文件了 # 5 *号后面写文件后缀,表示需要忽略的文件类型,例如: *.csproj #这表示文件类型为 csproj 的文件会被忽略 # 6 如果一个文件名前面没有任何符号,例如: sysinfo.txt #表示不管在哪一个目录下,这个文件都会被忽略