由于在C#并没有提供专门读取INI文件的API,所以需要间接调用C++的API来进行读取。 想要删除INI中的section的话,可以这样调用: ...
.前言 配置根据unity工程.gitignore文件进行分析,本文转载 在windows下可以创建文件名为.gitignore.,保存之后系统会自动重命名为 .gitignore .文件示例 以下为一个忽略文件示例内容 .语法讲解 本文针对gitignore文件内容进行语法分析讲解 ...
2020-02-16 10:31 0 1142 推荐指数:
由于在C#并没有提供专门读取INI文件的API,所以需要间接调用C++的API来进行读取。 想要删除INI中的section的话,可以这样调用: ...
本文大部分转载,作者做了关于配置文件生成工作,但是很遗憾,关于position和rotation信息目前尚未自动生成,运行本例的朋友,需要自己手动添加位置和角度信息,否则程序会报错。 标准的json数据: { "AssetList ...
Resources: 是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。它的特点简单总结一下就是: 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。 会将文件夹内的资源打包集成 ...
转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347 最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望 ...
如果小组中没有足够的专业版license,用不了unity3d自带的version control,可以使用git来对项目进行版本控制;只不过需要建一个.gitignore文件在git项目管理的根目录下,git的使用方法不用介绍了,.gitignore文件是用来忽略提交的文件,内容 ...
转自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 参考链接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
下载OBB插件包 http://pan.baidu.com/s/1c0ouRZE 1、导入插件 注意事项: 如果项目中已经存在Android 插件,需要merge导入的xml文件例如 AndroidManifest.xml和strings.xml文件,否则编译或运行的时候可能会 ...
直接上代码 Part1: Part2: 补充 关于路径有4个类型: Application.dataPath:该路径指向我们Unity编辑器的Asset文件夹 Application.persistentDataPath:该路径指向iOS和Android ...