在Cocos2d-x 3.x版本添加了對3D物體的支持后,3D物體的碰撞檢測方法也隨之更新,其中一種最簡單的碰撞檢測方法就是AABB碰撞檢測。 1. AABB包圍盒 在游戲中,為了簡化物體之間的碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個規則的幾何外形將其包圍 ...
矩形邊界框 轉 另一種常見的用來界定物體的幾何圖元是矩形邊界框,矩形邊界框可以是與軸對齊的或是任意方向的。軸對齊矩形邊界框有一個限制,就是它的邊必須垂直於坐標軸。縮寫AABB常用來表示axially aligned bounding box 軸對齊矩形邊界框 ,OBBoriented bounding box 方向矩形邊界框 。軸對齊矩形邊界框不僅容易創建,而且易於使用。 一個 D的AABB就是一 ...
2014-06-21 22:32 0 4228 推薦指數:
在Cocos2d-x 3.x版本添加了對3D物體的支持后,3D物體的碰撞檢測方法也隨之更新,其中一種最簡單的碰撞檢測方法就是AABB碰撞檢測。 1. AABB包圍盒 在游戲中,為了簡化物體之間的碰撞檢測運算,通常會對物體創建一個規則的幾何外形將其包圍 ...
一、AABB立方體邊界框檢測 用球體去近似地代表物體運算量很小,但在游戲中的大多數物體是方的或者長條形的,應該用方盒來代表物體。另一種常見的檢測模型是立方體邊界框,如圖10-31展示了一個AABB檢測盒和它里面的物體。 坐標軸平行(Axially-aligned)不僅指盒體與世界坐標 ...
,里面包含着復雜形狀的物體。為物體添加包圍體的目的是快速的進行碰撞檢測或者進行精確的碰撞檢測之前進行過濾( ...
什么是AABB? AABB,指軸對齊包圍盒(Axis-aligned bounding boxes)。在3D空間中,AABB是一個長方體,在2D空間中是一個長方形。特征是面法線皆平行於坐標軸,即當物體旋轉時,AABB不會隨物體旋轉,也因此特性,AABB可以最快判斷兩物體是否重疊。 AABB ...
解得 二.射線相對包圍盒的近面與遠面 AABB盒一共有6個面,可將其中三個 ...
1) AABB 包圍盒: AABB 包圍盒是與坐標軸對齊的包圍盒, 簡單性好, 緊密性較差(尤其對斜對角方向放置的瘦長形對象, 採用AABB, 將留下非常大的邊角空隙, 導致大量不是必需的包圍盒相交測試)。當物體旋轉之后需對AABB 進行相同的旋轉並更新 ...
Unity Editor Error :Invalid AABB aInvalid AABB aabbInvalid AABB rkBoxThe above errors caused by Nan value exists in transform properies like ...
輸出所有形如aabb的4位完全平方數(即前兩位數字相等,后兩位數字也相同)。 ...