寫在前面: 最近項目中需要用到拍照的功能,這個功能說難其實不難,說簡單但是用的人很少。我在網上找了一些資料,加上自己的理解整理一些新的。 如何調用攝像頭? 調用攝像頭這個是一個比較簡單的事,因為Unity已經封裝了一些好的接口,我們直接可以調用就好了: 將這段代碼賦值給一個 ...
,要想調用攝像頭首先要打開攝像頭驅動,如果用戶允許則可以使用。 ,定義WebCamTexture的變量用於捕獲單張照片。 ,連續捕獲須啟用線程。 實現代碼: 將此腳本綁定到MainCamer上,運行效果如下: 其余也沒什么了,哦,對了,記得建個空文件夾用於儲存捕獲到的照片。 希望我們能夠共同學習 ...
2014-05-24 21:04 3 3290 推薦指數:
寫在前面: 最近項目中需要用到拍照的功能,這個功能說難其實不難,說簡單但是用的人很少。我在網上找了一些資料,加上自己的理解整理一些新的。 如何調用攝像頭? 調用攝像頭這個是一個比較簡單的事,因為Unity已經封裝了一些好的接口,我們直接可以調用就好了: 將這段代碼賦值給一個 ...
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http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 調用攝像頭實現拍照和攝像。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO ...
設置一個按鈕調用 打開showCupertinoModalPopup FloatingActionButton(onPressed: (){ _showDialog(context); }, child ...
本文主要講實現過程的一些坑。 先說下要實現的目標,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同時捕獲多個攝像頭,並且捕獲的圖片要達到1080p25楨上,並且需要經過復雜的圖片處理(如深度圖與顏色圖的對齊,結合深度攝像頭的自然背景扣色,用於直播傳輸帶Alpha通道的編碼等)后丟給UE4 ...
1: 首先下載庫文件>> 也可以去官網尋找>> 下載本教程全代碼>> 輸出為MP4需要用到ffmpeg相關的文件,我打包的庫已經帶了,去官網找的庫可以在這個 ...
Unity3D中新建一個工程,加一個Plane,新建一個C# 腳本,將這個腳本添加到Plane上,調用攝像頭。(如果顯示的圖片居然是翻轉的,Plane的Rotation 值就可以了) 以下是腳本內容: ...