本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
轉自:http: www.himigame.com curl libcurl .html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹c語言的調用接口,同時也可能很好的適用於其他類c語言的接口。 跨平台的可移植代碼 libcurl庫背后的開發人員投入了相當大的努力確保libcurl可以在很多不同的系統和環境里工作。 全局的准備 程序必須初始化一些libcurl的全局函數。 ...
2014-05-05 18:02 0 2917 推薦指數:
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...
在使用CCLabelTTF調用setString 改變顯示字符串的時候 , 一個新的OPENGL紋理備創建。也就意味着調用setString函數和創建一個新文本一樣的慢 所以建議多用 ...
cocos2dx基於引用計數管理內存,所有繼承自CCObject的對象都將獲得引用計數的能力,可通過調用retain成員函數用於引用計數值,調用release減少引用計數值,當計數值減為0時銷毀對象. cocos2dx的對象管理是樹形結構的,可通過調用父親節點的addChild成員函數將一個 ...
今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...
起因 或許有人會說,cocos2dx中直接幀動畫就行了用什么GIF。 起因是為游戲內部要用到第三方平台的頭像,而第三方平台的頭像大多都是用到Gif,所以才會有了這個需求 過程 查了各種文檔都沒找到。但是毋庸置疑的是,大多數解析庫都是依賴gif_lib這個庫的。 偶然間看到了android使用 ...
...
今天想探索一下cocos2dx的內存管理,我們就先從CCObject開始吧 以上是CCObject的定義,可以看出CCObject主要有兩個保護成員:m_uReference和m_uAutoReleaseCount,這個兩個成員到底有什么用呢?讓我們一探究竟,首先我們來看一下 ...