在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(二)》中實現了雲朵的繪制和移動,這一篇主要研究如何讓游戲實現晝夜交替。 晝夜交替的效果主要是通過樣式來完成,但改變樣式的時機則由腳本控制。 首先對游戲容器使用transition創建一個貝塞爾漸變: 漸變作用於兩個屬性 ...
首先,用排列組合的方法作這種問題存在一個誤區,即Cn或者An都不能很好地對 這三個集合很好的全面照顧,其實原理很簡單,首先讓我們來看 : 依此類推,有n共有n種組合供兩個游戲玩家分享,所以就 而言,共有 種組合可以分攤給這兩個玩家,顯而易見 是不包含偶數的奇數,而對於加法原則有奇數 奇數 偶數 任意數 偶數 奇數 奇數 其中,奇數 奇數是必不可缺的,所以,在沒有偶數干擾的情況下,那么,就是兩個人在 ...
2014-04-29 09:52 1 2853 推薦指數:
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(二)》中實現了雲朵的繪制和移動,這一篇主要研究如何讓游戲實現晝夜交替。 晝夜交替的效果主要是通過樣式來完成,但改變樣式的時機則由腳本控制。 首先對游戲容器使用transition創建一個貝塞爾漸變: 漸變作用於兩個屬性 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(一)》中實現了地面的繪制和運動,這一篇主要研究雲朵的繪制。 雲朵的繪制通過Cloud構造函數完成。Cloud實現代碼如下: 主要的邏輯代碼在Cloud的原型鏈中: 最后測試一下這個方法: 效果 ...
理解本文需要6502匯編語言基礎,讀者可先閱讀本人之前的一篇文章和6502匯編指令速查表.pdf。 為便於理解,本文所有內存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用&l ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(三)》中實現了讓游戲晝夜交替,這一篇主要研究如何繪制障礙物。 障礙物有兩種:仙人掌和翼龍。仙人掌有大小兩種類型,可以同時並列多個;翼龍按高、中、低的隨機飛行高度出現,不可並行。仙人掌和地面有着相同的速度向左移動,翼龍則快一些或慢一些 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(六)》中研究了恐龍的跳躍過程,這一篇研究恐龍與障礙物之間的碰撞檢測。 碰撞盒子 游戲中采用的是矩形(非旋轉矩形)碰撞。這類碰撞優點是計算比較簡單,缺點是對不規則物體的檢測不夠精確。如果不做更為精細的處理,結果會像下圖 ...
軟件分析 垃圾re手 最近在玩群星 創意工坊里面下載了整合包 進群下載排序文件后竟然發現要付費() 28R夠吃一頓好的 馬上來分析一下這個軟件 這是一個四版整合包的mod安裝器 其中櫻花遠征 ...
首先想提醒大家的是,根據現行法律,未經著作權人等許可的游戲漢化是一種侵權行為,我曾經聽說過一種說法,即只要不以營利為目的進行漢化則沒問題,但我認為這是個有問題的說法。當然自我學習之用則可以。本心得以psv文字游戲《可塑性記憶》為例,向大家展示我漢化的流程。以下內容僅為個人觀點,若有欠妥之處我會及時 ...
在上一篇《Chrome自帶恐龍小游戲的源碼研究(四)》中實現了障礙物的繪制及移動,從這一篇開始主要研究恐龍的繪制及一系列鍵盤動作的實現。 會眨眼睛的恐龍 在游戲開始前的待機界面,如果仔細觀察會發現恐龍會時不時地眨眼睛。這是通過交替繪制這兩個圖像實現的: 可以通過一張 ...