1. 請簡述值類型與引用類型的差別 答: 差別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。 3.值類型 ...
前一陣子去藍港面試unity d程序,在前台登記以后被領到一個吧台前面填 張個人信息表,之后有人送來筆試題,做了 個小時,感覺挺難的。之后被帶到下面面試,面試的是一個年齡稍大的 可能是項目經理或者技術總監 ,和另一個較為年輕的unity主程,人都比較隨和,面試過程沒有感覺壓抑,想說什么就說什么。除了問一些技術問題,就是下面面試題的一個拓展,還問了有沒有玩過藍港的游戲,看我的手機是windowsph ...
2014-04-22 15:25 15 7174 推薦指數:
1. 請簡述值類型與引用類型的差別 答: 差別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。 3.值類型 ...
今年3月份面試unity3d游戲程序,先做的面試題,然后人事問了我幾個之前游戲開發的問題,問我英語怎么樣等等,介紹了公司情況和對unity3d程序的要求。之后就回來了,總共面了不到1個半小時吧。筆試答得不好。下面分享一下這次我的unity3d筆試題,答案是我做的,如果有什么錯誤或者更好的回答,歡迎 ...
1. [C#語言基礎]請簡述拆箱和裝箱。 答: 裝箱操作: 值類型隱式轉換為object類型或由此值類型實現的任何接口類型的過程。 1.在堆中開辟內存空間。 2.將值類型的數據復 ...
這幾天在准備找工作,拿出了以前的一些資料,整理了一下分享出來看看,一是方便自己查漏補缺,二來其中的大部分問題是自己理解概括的,有大佬如果看到有錯誤的地方能夠評論交流一下自然是最好的啦!希望早點找到一個工作可以不用在家躺屍了...... 以下開始歸納題目——第一部分 1.點乘與叉乘,幾何 ...
1、在類的構造函數前加上static會報什么錯?為什么? 構造函數格式為 public+類名,如果加上static會報錯(靜態構造函數不能有訪問修飾符)原因:靜態構造函數不允許訪問修飾符,也不接受任 ...
1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的diffuse的計算公式 4.lod是什么,優缺點是什么 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d實現2d游戲,有幾種方式? 答:一種用UI實現 ...
一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...
第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...