問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
覺得這個講的挺好的,就轉過來了: 太抽象的理論總是讓人眼花繚亂,所以我這里以例證為主。 ,測試OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的區別 測試:如果兩個物體A,B 兩者都有碰撞體collider Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等 A,B都有剛體 Rigidbody A或者B中有一個勾選isTrigger或者兩者都 ...
2014-03-28 22:11 0 30070 推薦指數:
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一個呢? 回答: 0. 只會進入一個,A和B的腳 ...
1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 ...
之前對這兩個的用法不是特別清楚,重新學習了下,再做個測試看看效果如何; 1.新建一個場景test 2.添加一個cube,點擊Inspector面板會發現系統已經默認添加了Box collisder ...
想到那里寫到那里吧 1、Unity3D的優點大家都知道:組件化、c#語言、可見即所得。 當初剛開始學習的是cocos2dx,c++的貨,覺得還是寫的不錯的,也是國人開發的,真的代碼很容易懂,直接看引擎源碼看懂都不難,當時主要是糾結cocos2dx幾個問題: A、c++語言畢竟不是 ...
目錄 1. 為什么我們要刷LeetCode? 2. LeetCode的現狀和問題 3. 本文的初衷 4. LeetCode刷題建議 4.1 入門或者復習數據結構,打基礎階段 ...
作為一款強大的游戲引擎,Unity3D有其獨特的特點:簡單,通俗易懂。 初學Unity3D,我是邊看視頻邊學着做的,雖然仍然有些困難,但最終還是做出了一個小小的游戲<Roll a ball> 心得: 對於五視圖要熟練掌握,知道每一個視圖的作用以及操作方法。熟悉世界坐標和局 ...
我兩個物體A,B都添加了Circle Collider 2D,並且都勾選了is Trigger,我在A的腳本里用void OnTriggerEnter2D(Collider2D coll)檢測碰撞,但是這個函數根本不會觸發是咋回事兒? 解法是至少有一個要添加rigidbody ...
Unity3D重要知識點 數據結構和算法很重要!圖形學也很重要!大的游戲公司很看重個人基礎,綜合能力小公司看你實際工作能力,看你的Demo。 1.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換 ...