創建一個立方體 按 F2 改名 名字改完后 修改位置 把它放在000 處 我們把y改為10 讓它懸在空中 下面就讓物體擁有重力、質量 ,就要給物體添加剛體組件 點擊物體 點擊屬性面板 Add component 選擇 Physics ...
Rigdbody剛體組件:必須和碰撞體 Colliders 一起使用,否則會發生穿過的現象。碰撞體 Colliders 不是必須和剛體一起使用。 剛體的作用:使游戲物體能獲得重力,接受外界的受力和扭力,可以通過腳本或是物理引擎為游戲對象添加剛體組件。 Unity中添加引擎的方法:Component Physics Rigdbody。 屬性簡介: Mass:質量。設置游戲對象的質量。建議同一場景中 ...
2014-03-11 17:38 0 3159 推薦指數:
創建一個立方體 按 F2 改名 名字改完后 修改位置 把它放在000 處 我們把y改為10 讓它懸在空中 下面就讓物體擁有重力、質量 ,就要給物體添加剛體組件 點擊物體 點擊屬性面板 Add component 選擇 Physics ...
Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。 Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。 例:設置外形為Sphere 如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned ...
一 概念介紹 剛體 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到重力的影響,通過腳本為游戲對象添加的作用力以及通過NVIDIA物理引擎與其他的游戲對象發生互動的運算 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
在使用unity3d之前,我已經知道組件設計的概念,我們某個項目實際上也是基於組件的,雖然底層引擎只是設計了一個最簡單的組件框架,遺憾的是其他部分,並沒有按照多少組件的意思來組織代碼.這個組件失敗的地方在於,沒有提供一個很好的組件之間通信的方法.我們的組件系統使用一個interface類 ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
不同與C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一個數據存儲類,我們接下來學習一下這個類的功能。 官方文檔 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...