Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。
Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。
例:設置外形為Sphere
如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned Mesh Renderer。
注意:在使用Mesh Filter的時候必須同時提供一個Mesh Renderer組件,因為需要將其渲染出來,否則你不見他。
Text Mesh:文件過濾器,用於顯示3D文字的。
例:文字內容為TT
其中的Font屬性用於設置文字的字體,字體可以自己導入使用。
注意:同Mesh Filter一樣,在使用的時候必須同時提供一個Mesh Renderer組件,因為需要將其渲染出來,否則你不見他。
Mesh Renderer:網格渲染器。用於渲染網格顯示游戲對象。
例:添加了兩個貼圖的渲染器。
其中的Use Light Probes用於燈光探測系統。
Materials可以放置多張貼圖,用於顯示在游戲對象的外表。