Unity3D學習筆記——組件之Mesh(網格)


Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。

     

     Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。

       例:設置外形為Sphere

     

     

       如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned Mesh Renderer。

     注意:在使用Mesh Filter的時候必須同時提供一個Mesh Renderer組件,因為需要將其渲染出來,否則你不見他。

     Text Mesh:文件過濾器,用於顯示3D文字的。

       例:文字內容為TT

     

      

     其中的Font屬性用於設置文字的字體,字體可以自己導入使用。

     注意:同Mesh Filter一樣,在使用的時候必須同時提供一個Mesh Renderer組件,因為需要將其渲染出來,否則你不見他。

     Mesh Renderer:網格渲染器。用於渲染網格顯示游戲對象。

       例:添加了兩個貼圖的渲染器。

     

     

       其中的Use Light Probes用於燈光探測系統

     Materials可以放置多張貼圖,用於顯示在游戲對象的外表。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM