覺得不錯!做記錄! 1、http://gamerboom.com/archives/76484 2、http://jayelinda.com/ 3、幾個私人的博客,可能有啟發:http: ...
Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。 Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。 例:設置外形為Sphere 如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned Mesh Renderer。 注意:在使用Mesh Filter的時候必須同時提供一個Mesh Renderer組件,因為需要將其渲染出來,否則你不見他。 Text Mesh:文件過濾器,用於 ...
2014-03-12 21:43 0 2746 推薦指數:
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Rigdbody剛體組件:必須和碰撞體(Colliders)一起使用,否則會發生穿過的現象。碰撞體(Colliders)不是必須和剛體一起使用。 剛體的作用:使游戲物體能獲得重力,接受外界的受力和扭力,可以通過腳本或是物理引擎為游戲對象添加剛體組件。 Unity中添加引擎 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity開發Mesh合並網格 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達目標點。 下面 ...
NavMesh(導航網格)是3D游戲世界中用於實現動態物體自動尋路的一種技術,將游戲中復雜的結構組織關系簡化為帶有一定信息的網格,在這些網格的基礎上通過一系列的計算來實現自動尋路。。導航時,只需要給導航物體掛載導航組建,導航物體便會自行根據目標點來尋找最直接的路線,並沿着該線路到達 ...
幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...