private void OnScreenCapture yield return new WaitForEndOfFrame try int width Screen.width int height Screen.height reduceHigh Texture D tex new Texture D width, height, TextureFormat.RGB , false tex ...
2014-02-24 10:34 0 3045 推薦指數:
Unity3d截圖保存到Android相冊的實現-----------------------------ultrasoon 季風原創--------------------------------------- 1.Unity3d場景中先加入屏幕抓圖功能 ...
通常需要創建六個文件夾 編輯(Editor), 插件(Plugins), 資源(Resources), 場景(Scenes), 腳本(Scripts), 數據存庫(StreamingAssets) ...
前段時間,用到這一塊,發現不是太懂就上網搜索,結果搜是搜到了,但是礙於各種權限,不能直接快速的獲得,於是自己研究了一下午,勉強寫了出來,歡迎大家指正。代碼如下: ...
之前給一個游戲寫過MOD,功能大概是在游戲里可以打開一個編輯器,然后可以直接在編輯器里修改到游戲數據。 編輯器UI的實現部分,一開始用的是原生GUI,即OnGUI部分,這種方式雖然最簡潔,也不用引用任何外部庫,但是功能實在太少太局限, 很多UI組件都要自己手動去實現。 Unity內部雖然有 ...
一、Unity3D中有哪些坐標系? 坐標系這個概念最早是由法國數學家笛卡爾提出的,並由此創造了用代數方法來研究幾何圖形的數學分支——解析幾何。解析幾何的基本思想是將幾何圖形抽象成點的運動軌跡,從而點可以作為組成圖形的基本元素,而描述一個點的位置首先需要建立合適的坐標系。所以,首先我們來了 ...
方法很多: 1、改position,移到視野外,推薦,最節省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回來了。。。 3、renderer.en ...