通常需要創建六個文件夾
編輯(Editor), 插件(Plugins), 資源(Resources), 場景(Scenes), 腳本(Scripts), 數據存庫(StreamingAssets)
1. Editor
存放編輯器及菜單工具腳本,用於窗口工具拓展
2. Plugins
存放需要引用的插件庫文件(一般以 " .dll " 為后綴)
3. Resources
(重要:不能拼錯,腳本中會用到)
存放所有的資源文件,一般包括:AudioClip, Animator, Prefab, Picture, Material, Model等
4. Scenes
存放所有的場景
5. Scripts
存放所有的腳本
6. StreamingAssets
(重要:不能拼錯,腳本中會用到)
存放需要AssetBundle文件,以及存儲類文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家數據文件