Unity3D Assets目錄下創建文件一般格式


通常需要創建六個文件夾

編輯(Editor), 插件(Plugins), 資源(Resources), 場景(Scenes), 腳本(Scripts), 數據存庫(StreamingAssets)

1. Editor

    存放編輯器及菜單工具腳本,用於窗口工具拓展

2. Plugins

    存放需要引用的插件庫文件(一般以 " .dll " 為后綴)

3. Resources 

    (重要:不能拼錯,腳本中會用到)

 

    存放所有的資源文件,一般包括:AudioClip,  Animator,  Prefab,  Picture,  Material,  Model

4. Scenes

     存放所有的場景

5. Scripts

     存放所有的腳本

6. StreamingAssets

     (重要:不能拼錯,腳本中會用到)

      存放需要AssetBundle文件,以及存儲類文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家數據文件

     

 

 

   


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