Unity3D Assets目录下创建文件一般格式


通常需要创建六个文件夹

编辑(Editor), 插件(Plugins), 资源(Resources), 场景(Scenes), 脚本(Scripts), 数据存库(StreamingAssets)

1. Editor

    存放编辑器及菜单工具脚本,用于窗口工具拓展

2. Plugins

    存放需要引用的插件库文件(一般以 " .dll " 为后缀)

3. Resources 

    (重要:不能拼错,脚本中会用到)

 

    存放所有的资源文件,一般包括:AudioClip,  Animator,  Prefab,  Picture,  Material,  Model

4. Scenes

     存放所有的场景

5. Scripts

     存放所有的脚本

6. StreamingAssets

     (重要:不能拼错,脚本中会用到)

      存放需要AssetBundle文件,以及存储类文件,如Json,Sqllite,Excel等玩家数据文件

     

 

 

   


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