Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上 ...
我現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll 什么原因找喬布斯去 ,可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的 不了解的話就是坑 。 限制 :在Android手機里動態加載dll不能使用Assembly.LoadFile string path ...
2013-12-02 21:49 9 22080 推薦指數:
Unity3D的坑系列:動態加載dll 一、使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上 ...
基本是參考這篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,進行了增刪一波。 大略說一下基本步驟:1.下載mono源碼,修改源碼,編譯得到libmono.so,替換掉打包機上(開發機就沒必要了)unity安裝目錄 ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
在Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...
本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...
1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
這種辦法在iOS下是不讓用的,只能在Android下用。用起來也很方便了。 1、先創建一個c#工程,引用到的UnityEngine.dll在Unity的安裝目錄里找吧 2、將編譯的dll放入Unity工程,並打成assetBundle。(要把綴名改成.bytes,這個類型 ...