原文:Unity3D中Ragdoll的用法

一 創建Ragdoll 見unity d組件文檔里的 Ragdoll Wizard。由於unity d中的Ragdoll設置的骨骼點名字與 DMAX里人體骨骼命名有些不一樣,下圖為Unity D自帶的修理工模型導入unity d后的Hierarchy圖,紅框內的部分為Ragdoll需要的骨骼節點。 二 使用Ragdoll替換靜態角色 Destroy舊的角色 Instantiate設置好的Ragd ...

2013-11-24 15:51 19 5987 推薦指數:

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Unity3d多足怪的物理RagDoll實現

Unity3D 4.5的物理只支持雙足人形的RagDoll,對於非雙足人形的怪物,需要自己動手在每根骨骼上添加物理關節(joint)。具體做法是: 1.在3DsMax創建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...

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unity3d關於tilemap的幾點用法

上面的圖片形象的展示出了unitytilemap類的各自含義。 Tilemap API getTile setTile Tilemap的快捷鍵 { 可以將tile瓦片進行旋轉 shift + click 擦除 Edit模式下可以對palette內的tile進行移動 Tilemap加 ...

Fri Jan 31 02:35:00 CST 2020 0 4581
unity3dFind的用法

unity3d中用Find可以直接查找組件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player ...

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unity3d協程的用法

使用StartCoroutine方法開始一段協程 在協程內部使用yield return表示將該協程在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的 ...

Tue Sep 18 05:23:00 CST 2018 0 756
Unity3D的DrawMeshInstanced用法

Unity3D提供了Instanced渲染支持,雖然這是一個古董技術了,但是Unity的實現依然讓人難以言狀 1.Unity3D可以經由動態合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的參數,是不能直接合批的,因為instanced的參數 ...

Thu Oct 29 01:56:00 CST 2020 0 2059
Unity3dSendMessage 用法簡單筆記

Message相關有3條指令:SendMessage ("函數名",參數,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函數名 ...

Wed Jul 17 19:37:00 CST 2013 0 29146
unity3d的Viewport

(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以為Unity的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
 
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