Unity3D播放音樂還算挺方便的。 主要要用到三個類: AudioListener AudioSource AudioClip 每個場景都只能有一個AudioListener,多於1個就會提示錯誤。 現在遇到的情況是,想要多個場景共享一個背景音樂。 寫了一個單例用來管理音樂 ...
首先創建兩個場景: One,Two 再創建一個空游戲對象: GameObject,並添加AudioSource組件,把要播放的音樂拖放進去 給GameObject添加腳本AlwayAudio,代碼如下: 保持GameObject不被銷毀的代碼 再來創建一個腳本AlwayAudio ,用於切換場景,此腳本放到攝像機即可:代碼如下: 切換場景代碼 到這里已經可以從One到Two切換時沒有問題,但是切換 ...
2013-11-24 14:38 0 4692 推薦指數:
Unity3D播放音樂還算挺方便的。 主要要用到三個類: AudioListener AudioSource AudioClip 每個場景都只能有一個AudioListener,多於1個就會提示錯誤。 現在遇到的情況是,想要多個場景共享一個背景音樂。 寫了一個單例用來管理音樂 ...
我使用的是unity3d 4.6 在添加音頻之前,你的電腦里要有音頻,可以隨便下載一首,這里我只講怎么實現功能, 下載的音頻最好放在英文目錄下,並且你要記得路徑,這樣才可以右擊asset然后import你想要的音頻。 1、找到hierarchy窗口中的main camera ...
Unity版本:5.1.1f1 做公司項目的時候,無意間發現了一個很奇葩的現象:場景A(純UI,故沒有光源)轉場到場景B的時候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能夠看到光源存在,調整光源的明度參數,效果也是有的,只是看起來仍然非常暗。 而直接加載B ...
1、在Hierarchy面板中找到Camera 2、給Camera加上Audio Listener組件(Audio Listener可以理解為人的耳朵,聽聲音) 3、確定到需要發出聲音的物體 ...
作者 chenxuan 問題起因 在查遍幾乎所有博客之后發現背景音樂還是沒有播放 F12打開控制台發現錯誤 發現在最近的瀏覽器里面 ,已經禁止了沒有觸發事件的音樂 (聽說是因為防止擾民) 解決辦法 可以設置一個按鈕開始音樂的播放使用JS注冊時間 ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...