this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
在Unity的文檔里面和百度上都沒有找到如何使Camera旋轉的方法,可能是我不會搜索吧,最后在百度知道上面看到了一個相關性不是很大的問題觸發了我的靈感。 Unity中的GameObject之間有一個Parenting關系,如果A是B的Parent,A怎么移動怎么旋轉,B就怎么移動和旋轉。了解了這個就好辦了, 我雖然不會旋轉Camera,但是我會旋轉Cube啊,把Cube設置為Camera的par ...
2013-11-19 23:16 0 3823 推薦指數:
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
: 按住鼠標拖動物體旋轉和自定義角度旋轉物體: ...
在Unity中通過利用 Input Manager(輸入管理器)可以很簡單的實現對一個物體進行移動、旋轉、縮放操作。 演示代碼: ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標: 輸入 ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 控制物體移動、旋轉、縮放 Transform基本移動函數: 1.指定方向移動: 2.全方向移動: 3.重置坐標 ...
實現的功能:1個物體以一定的速度轉向目標物體 Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position ...
1.最簡單的旋轉代碼,只需要輸入旋轉的軸向和旋轉速度就可以實現自身的旋轉了 this.transform.Rotate (Vector3.up * rotaSpeed); 2.圍繞某個點的旋轉,參數分別是 1.需要圍繞的點 2.旋轉的軸向 3.旋轉的速度 ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...